在开始所有活动之前上班族肯定要编写活动策划,大家在写活动策划的时候,需要注意用词恰当,下面是总结了小编为您分享的茶文化节活动策划参考7篇,感谢您的参阅。
茶文化节活动策划篇1
一、活动介绍:
本次大赛配合公寓文化节系列活动,组织同学们包饺子,比速度、比外观。旨在丰富同学们公寓文化生活,同时锻炼大家的动手能力,考验团队协作的默契,营造良好的生活气息,让大一新生感受集体生活的乐趣。
二、活动时间和地点
时间:20xx年11月2日晚上6:00至8:00
地点:二楼食堂
三、参赛方式及规则:
1、每班推荐一个宿舍去参赛
2、馅料及参赛所需材料由工作人员事先统计好;
3、自己根据材料现场调制,同宿舍同学共同包好,编号,评委根据外观、用时现场打分。
四、奖项设定:
一等奖1名,颁发荣誉证书,洗衣粉加香皂,宿舍每人一份。
二等奖1名,颁发荣誉证书,洗衣粉,宿舍每人一份。
三等奖1名,颁发荣誉证书。
五、评委:
党委副书记:陆金芳(陆书记)分团委书记:施恩庄(施老师)分团委老师:吴进华(吴老师)贸经系公寓团总支书记:桑蓉蓉贸经系公寓团总支活动部部长:李敏
六、宣传方式:
(1)、宣传方式宣传部进行海报宣传;
(2)、活动部人员做好宿舍上门宣传活动;
七、经费预算
奖品:洗衣粉、香皂:50元;饺子材料:饺子皮:20元;馅料:80元
总计:140元
茶文化节活动策划篇2
一、活动前言
寝室是我们大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种组织形式。寝室作为同学们日常学习生活的重要组成部分,也有自己的文化所在。寝室文化作为校园文化的一部分,是素质教育的重要方面,是校园精神文明建设的重要内容。寝室文化的好坏,将直接影响每个大学生的学习、生活、甚至人格的形成,大学生寝室文化对大学生的成材起到了重要的作用。
二、活动主题
“室”界因我而精彩
三、活动目的
每一个寝室都有着不同的生活方式、行为习惯和价值观念,正因为这些不同的存在,因此形成了风格迥异的寝室文化。为了进一步推进寝室文明的创新与建设,交流不同寝室的独特文化,增强寝室成员的凝聚力,校学生会生活权益部特举办“室”界因我而精彩——第三届寝室文化月。
四、策划主办方
上海应用技术学院校学生会生活权益部
五、活动时间
11月8日——12月5日
六、活动内容总括
(一)、前期宣传
(二)、活动内容
(三)、成果展示
七、前期宣传(11月8日——11月14日)
1、张贴横幅、宣传海报及宣传单
①活动内容及报名方式将通过海报形式公布。(附:海报将张贴于第一、二食堂宣传栏);
②在各寝室楼下张贴宣传单,宣传此次活动的具体内容、相关细节及报名方式;
③横幅宣传,将横幅悬挂于显著位置。
2、各院系内部宣传
由各院(系)学生会层面向各班进行宣传,各院(系)生活部进行实际操作。
(一)借助网络平台进行宣传
将活动海报以电子版形式在网络上进行宣传。
在学生会网站、应技之风论坛、人人网发表日志,进行网上宣传
4、利用寝室灯光进行宣传
利用寝室楼的灯光打出“寝”、“室”、“文”、“化”、“月”五个大字,每天打出一字进行宣传,共五天(全程进行摄像)。
八、活动内容
(一)、个性海报设计评比(11月15日——11月21日)
活动简介:根据各自寝室的文化特点设计个性海报,根据大众投票最终将评选出八个“最佳人气个性海报奖”(四张手绘版,四张电子版)
报名方式:1、至各院系生活部领取申报表;
2、至学生会办公室领取申报表;
3、至学生会网站自行下载申报表格。
海报要求:1、作品大小为a3纸大小;
2、形式不限,简笔画、漫画、电脑绘图等皆可;
3、作品内容必须包含寝室logo、寝室名称、寝室座右铭;
4、作品要有创新,突出寝室特色。
海报上交方式:
1、电子版统一上传至校学生会生活权益部公共邮箱;
2、手绘版上交至活动中心308(校学生会办公室)。
评比规则:
一、初选
由校学生会广告部成员对所有作品进行评比,选出较为优秀的15幅作品(8张手绘版,7张电子版)进入投票环节。
2、现场投票
15幅作品将在学生活动中心一楼大厅进行为期一周的展示,每天的下午5:00至8:00都有工作人员负责,来往的同学可以向工作人员索要贴纸,贴在自己喜欢的海报上
3、网络投票
15幅作品(手绘版以照片形式)会在人人网及应技之风—校内论坛上进行为期一周的展示,同学可以为自己喜欢的作品投票
4、投票汇总
将两种投票方式所获得的票数进行加总,票数最高的八幅作品获胜
(二)、寝室情景剧大赛(11月22日——12月5日)
活动简介:将寝室平日生活搬上舞台,向大家展现不一样的寝室生活
活动报名:
院系报名:各院(系)上报1~2支队伍参加初赛,每支队伍人数控制在4~8人,
评比出10支参赛队进入决赛
自行报名:1、至各院系生活部领取申报表;
2、至学生会办公室领取申报表;
3、至学生会网站自行下载申报表格。
活动流程:报名初赛决赛
活动时间:初赛11月25日(暂定)
决赛12月5日(暂定)
活动地点:初赛大学生活动中心一楼大厅
决赛大学生活动中心二楼多功能厅
初赛:1、自选表演主题,内容积极向上,能够真实的展现寝室生活
2、表演时间控制在4~6分钟
3、由校学生会成员组成评委团,对参赛队伍进行评分
4、分数较高的十支队伍进入决赛
决赛:1、第一轮为自选情景演绎,本环节参赛队可自选情景进行演绎
2、为保证表演质量,进入决赛的队伍需在决赛前将自选情景剧本大纲统一上传至指定邮箱审阅
3、演出内容可为发生在寝室的真实故事,也可自行创作,内容要求积极向上,能够真实的展现当代大学生的寝室生活
4、第一轮表演完毕后,各参赛队派出一名队员留在场上进行现场抽签,由生活权益部事先拟定12个演绎主题
5、抽签完毕,下场进行准备,待所有队伍第一轮表演结束后,进行第二轮比赛
6、第一轮比赛满分为70分
7、根据抽到的演绎主题,所有参赛队伍再次依次上台进行表演
8、表演时间为3~5分钟
9、第二轮比赛满分为30分
10、两轮比赛全部结束后,将两轮比赛成绩加总
决赛流程:1、主持人介绍到场嘉宾
2、参赛队队队长依次上台亮相
3、按照赛前抽签顺序,各参赛队依次上台表演
4、各参赛队在第一轮比赛结束后,进行现场抽签
5、所有参赛队第一轮比赛结束后,主持宣布各参赛队第一轮得分情况
6、进行第二轮比赛
7、所有队伍表演完毕后,主持人宣布第二轮得分,此时,工作人员对两轮比赛的份进行加总.
8、评委点评
9、主持人宣布各参赛队总分,此时由评委共同讨论最佳剧情奖及最佳台风奖获奖队伍
10、嘉宾为获奖队伍颁奖
11、主持人宣布比赛到此结束
奖项设置:一、二、三等奖各一名,最佳台风奖一名、最佳剧情奖一名
九、成果展示
收集所有队伍比赛资料,以海报形式进行展示,同时通过网络平台进行展示
茶文化节活动策划篇3
为展示我校师生风采,丰富课余文化生活,繁荣和发展舒中文化,创建文明、和谐校园,经校长办公会研究,学校决定举办__中学第七届校园文化节。具体活动安排如下:
一、活动组织
(一)组委会
组委会主任:__
组委会副主任:__(具体负责)__
组委会成员:__
(二)组织部门
组委会下设宣传组、活动组、后勤组、保卫组,负责日常事务和具体协调工作。
宣传组:__
活动组:__
后勤组:__
保卫组:__
二、活动主题:激扬青春,魅力校园
三、活动内容
1、__中学第七届文化节学生个人才艺比赛
负责人:__
2、__中学第七届文化节书画、摄影、刺绣展
负责人:__
3、__中学第七届文化节教职工80分、象棋比赛
负责人:__
4、__中学第七届文化节班级文艺晚会
负责人:__
四、活动日程
1、20__年12月25日至30日——__中学书画、摄影、刺绣展;
2、20__年12月中下旬预赛,12月30日下午决赛——__中学学生个人才艺比赛;
3、20__年12月30日晚18:00~21:00——各班级迎新文艺晚会;
4、20__年12月31日上午8:30——教职工80分比赛;
5、20__年元月1日上午8:30——教职工象棋比赛。
五、活动要求
1、自11月28日起,各组织部门、参与人员、各班级要着手准备。
2、班级所有活动均纳入文明班级评比。
3、有关部门要高度重视,明确职责,密切配合。
4、利用课余时间,做好文化节筹备工作,尽量不影响正常教学。
茶文化节活动策划篇4
一、 活动目的及意义:
为进一步提高我校大学生实践与创新能力,激发我校大学生崇尚科学、积极探索、勇于实践的热情,为广大同学提供参与教学和科研实践的机会,充分展示我系实践教学水平和大学生良好的精神风貌,推动校园网络科技文化建设,丰富广大师生的课余生活,营造绿色健康网络,调动广大同学爱用网络、善用网络的积极性和创造性,经我系精心研究,拟定于__年3月19日始举办以“和_ie网络、和_ie校园、喜迎校庆”为主题的第二届大学生网络文化节。
二、 活动主题和口号:
网络文化节主题:和_ie网络、和_ie校园、喜迎校庆
网络文化节口号: 同构绿色网络 共建和_ie校园
三、起止时间:
__年3月19日—————5月10日
四、 活动流程及内容:
1、开幕式
开幕式分别由室外、室内两部分组成。
一、室外部分定于3月19日下午1点在a楼楼前举行,活动主要流程为:
1、由校领导及系领导致开幕词,宣布河南商业高等专科学校第二届网络文化节开幕。
2、礼花绽放(领导宣布开幕的同时)。
3、由计算机系(软院)艺术团及文艺部组织进行文艺演出。
4、由主持人主持有关“网络文明”的大型签名活动。
5、欢送校及系领导离场。
活动时间:__年3月19日
活动地点:教学楼a楼楼前 ————图书馆前地方更广,就是会有阳光照射
负责部门:计算机系(软院)团学会及艺术团。
2、计算机组装大赛
为推动同学们对计算机硬件的了解,普及计算机硬件知识,提高同学们的计算机技能水平和自身综合素质;丰富同学们的业余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应信息时代的要求,特举办此次计算机组装大赛。
活动内容:由参赛选手对计算机的拆卸、组装情况进行客观评比。
活动时间:3月19日(推后一日,是不是会更好,以免与上冲突)
活动地点:教学楼a楼楼前
负责部门:计算机系(软院)网络部(+部门)
3、网页设计大赛
为配合我系(院)的学风建设年活动,丰富同学们的校园文化生活,提高同学们的网络技术水平,创造良好的网络技术学习氛围,给广大网页设计爱好者提供一个展示自我施展才华的舞台,特隆重举办本次活动。
活动时间:3月23日——4月13日
负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部、宣传部
4、网络文化节logo和吉祥物设计大赛
网络文化节是计算机系(软院)的大型特色活动,为了使更多的人参与到这次活动中来,把该次活动办得有特色、有影响力、有延续性。我系团学会特主办“计算机系(软院)网络文化节logo、吉祥物设计大奖赛”。力求让更多的人了解、熟悉大学生网络文件并积极参与其中。为此,现特向全校征集“计算机系(软院)网络文化节logo、吉祥物设计”,期待您的参与!
活动时间:3月30日——4月30日
负责部门:计算机系(软院)网络部、宣传部、信息部、学习部
5、电子竞技大赛
为了引导在校大学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的正确的电子知识或电脑应用知识,特举行电子竞技大赛。本次大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技项目认识以及对计算机学习和应用的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。更希望从中能让同学们认识到计算机多媒体技术的应用。
活动内容:该活动分为cs和魔兽两大模块,其中cs进行5v5团队比赛 魔兽分为3c赛和普通赛。该活动具体工作由网络部负责组织以及协调。活动面向河南商专全体同学。
活动地点:软件学院
活动时间:4月16日——4月18日
负责部门:计算机系(软院)社实部、网络部
6、网络百科知识大赛
为使同学们更好的了解网络文化知识,培养我校大学生对其的兴趣和爱好,激发和提高同学们学习计算机网络知识的积极性,为本次网络文化节画上圆满的句号,特此举办河南商专第二届网络百科知识大赛。
活动内容:本次大赛共分为初赛和复赛两个赛段。以班级为单位参赛,初赛笔试;各班选出3——5名队员组成参赛队参加复赛,复赛在多媒体教室举行,以现场答辩的比赛形式决出最终胜负。
活动时间:4月20日——4月30日
负责部门:计算机系(软院)学习部、网络部、纪检部、生活部
7、网络知识讲座
为了迎合学风年的建设,也为了使同学们多掌握一些专业知识,特此举办了网络知识讲座,邀请我系院拥有丰富知识资历较深的老师为同学们做一次讲座,以使我系院的学生们的知识更加丰富。
活动时间:5月5日
负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部
8、闭幕式
在网络文化节的最后结尾,我们要隆重的举行闭幕式,为各位获奖选手、班级颁奖,为网络文化节画上圆满的句号。
活动流程:
1、由计算机系(软院)艺术团为开场表演。
2、请校领导及系领导为闭幕式致辞。(礼花绽放)
3、为网络文化节的获奖选手颁奖。
4、主持人宣布闭幕式结束
活动地点:教学楼a楼楼前
活动时间:5月7日下午1点
负责部门:计算机系(软院)团学会(还有艺术团)
五、 工作分配:
活动前期:本次活动主要为各项活动的策划、宣传和赞助工作。由网络部负责活动总策划;由宣传部负责活动总的宣传计划及其相应工作;社实部负责活动的赞助计划及其相应工作;办公室负责开幕式总策划;其他相关部门负责各自活动的策划。
活动中期:为确保各项活动的有效顺利开展。由办公室、网络部负责所有活动的内部协调工作;学习部、信息部、宣传部、社实部、艺术团等各部门负责各自相关活动的开展工作。
活动后期:主要是各项活动的总结,所设奖项的评比。由网络部负责汇总,给予总体表彰
注:后附各活动活动时间流程表及详细策划书。
承办单位:计算机系(软院)团学会
活动时间:__年3月19日——5月10日
计算机系(软院)团学会
__年3月11日
茶文化节活动策划篇5
(活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节
(活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中
参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司
产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)
(活动背景):
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。
(活动目的):
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
(活动线下宣传内容及实施方案):
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
(活动的网上宣传与操作):
1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.
2 由我看看网负责网上宣传.
3 做网络调查:包括以下专题
xx年为什么被称为"国产网络游戏年"
原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)
2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比
4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审
5 由我看看递交最终活动调查报告.
(关于奖品设置):
共计 6500元
一等奖xx 一名
二等奖500 五名
三等奖100 二十名
(高校宣传费用):
按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.
原作者:阿龙 策划书由“”整理
茶文化节活动策划篇6
一、主题:
青春风采,和谐我舍
二、活动目的:
针对优秀宿舍进行展示,为管理学院广大学生提供一个优秀的宿舍模板,通过优秀宿舍的展示对学子宿舍生活进行正确引导与启示,大力倡导与培养良好的学风与宿舍风气。
三、活动对象:
管理学院全体宿舍
四、活动时间:
5月10日10:00am-18:30pm
五、活动地点:
内区保安亭侧
六、活动形式:
各参赛宿舍的全体舍员以图片、漫画等形式展示宿舍成员的风采,内容可包括宿舍成员的人际关系、生活趣事或生活中的小片段等。(注:需展示宿舍成员合照或q版漫画)作品要求:
1)a3纸或小册子等
2)内容自定,但须反映出宿舍成员的风采,积极活泼、健康向上为佳
3)可人工或电脑制作
4)可适当加上装饰
七、活动内容具体介绍:
1)参赛宿舍,在报名后规定时间内,以宿舍为单位制作出可以表现本宿舍风采的作品(载体不限,容量不限),并按照规定上交组委。
2)组委挑选出部分优秀作品,递交给老师,由老师选出2-3份优??
作品直接获奖
3)全部作品将在内校道展示,并供学生投票,票数高者可获奖
八、奖项设置:
“最佳风采”奖5名,如参赛作品多且质量优秀,可适当增加名额。注.由老师选出2-3名,学生投票选出2-3名
获奖宿舍可获得奖状及礼品一份。
九、工作流程安排
1)宣传安排:
a.海报宣传
b.生活委员宣传
c .横幅宣传
d.网络宣传
2)流程安排
4日:通知宣传部出一份海报,拉横幅,申请场地,通知参赛者关于活动的细节
6日:申请桌椅,借帐篷,购买展示所需的物资,设计小票7日:20xx张小票的印制,通知参赛者活动的时间、地点8日:确定所有物资的准备情况,收齐作品
10日:搬运桌椅、帐篷等,准备展示的前期工作,通知干事展示应注意事项,清点各种物资包括作品。
10日:第一班人员搬运物资并布置场地(没课的所有干事和部长都要在8点之前在内区保安亭集中,各个部门的负责人清点人数,然后开始工作)
17:45—18:30.搬运物资并收拾场地(所有干事和部长留下清理现场)
7:30—9:00.清点物资,统计票数
所需物资:帐篷2顶,桌椅2套,展板2-3块(视作品数量质量而定)投票箱3个,投票纸20xx张,笔6支,场地布置的物资若干!
3)人员安排:
另附
注意事项:
1)活动当天需要分班工作,每班工作人员在交班前10分钟通知下一班人员,下一组人员签到后方可离开。
2)请信技部负责照相工作
十、活动预算
茶文化节活动策划篇7
寝室文化是校园文化的重要组成部分。寝室文化节是我校的特色文化活动之一,至今为止已成功举办了八届。大学第九届寝室文化节既秉承了往届的基本精神,又在其基础上重视创新,推动着校园文化的不断发展。我们的主题是“数载家春秋,和谐满湘大”,独特的寝室文化一定可以让湘大演绎出不一样的精彩。
一、 前言
经过高考的浴血奋战,我们背上行囊,怀揣着梦想来到了湘大。跨过三道拱门,寝室成了我们的家,是我们身心休憩的港湾,为我们遮挡风风雨雨,随意而毫无拘束。璀璨的日子从这里开始……
有人的地方就是江湖,寝室是江湖的一个小型缩影。来自五湖四海的兄弟姐妹,有着不同的性格、不同的经历、不同的信仰,真是相见恨晚啊!在这里,室友之间发生的不为人知的笑谈琐事,或是永生难忘的感人故事,抑或是不疯狂枉少年的个性往事,都是我们人生的财富。这段时光,我们永远不会忘怀,它在我们心中刻的实在太深太深。
在这里,我们得到了一双翅膀,借用知识的风帆自由翱翔;我们抛掉烦恼和忧愁,做最快乐的自己;我们一起面对生活的挑战,“日久生情”。寝室是一本用爱编写的书,记载着我们成长的足迹,书写着我们奋斗的篇章,洋溢着我们青春的活力。
寝室就像根,永远是树叶的家;寝室就像红布条,永远系着我们的心;寝室就像大衣一件,不会提高温度,但却给予我们连火炉都不能代替的温暖。
二、 活动简介
1、活动目的及意义
把寝室打造成为校园文化的“文明窗口”,进一步推进寝室文明建设,提高寝室文化的品位,营造温馨舒适的寝室环境,丰富大学生寝室文化生活。同时,让大家在同一个生活舞台中,学会协作,学会思考,学会创新。
2、活动时间
20xx年10月至11月
3、活动对象
大学全体在校学生
4、活动举办单位
大学学工(部)处、大学后勤产业管理处、共青团大学委员会、大学学生会决定在往届的基础上联合举办第九届寝室文化节。
三、活动流程
1、10月19日向各个院系下发比赛通知。
2、10月20日通知各院生活部部长开会。
3、10月20日 —11月5日 各个学院寝室设计大赛,推荐 寝室。
4、10月24日寝室问题诊断。
5、11月5日—11月6日组织各院进行复评。
6、11月7日 公布进入决赛的寝室名单。
7、11月7日—11月9日分别在北苑、南苑、金瀚林摆点,进行寝室总动员报名。
8、11月8日—11月10日 工作人员为每个参加决赛的寝室录制dv,并在闭幕式上播放。
9、11月12日 寝室总动员比赛日。
10、11月13日 寝室风采show。
11、11月19日 寝室文化节闭幕式暨颁奖典礼。
四、寝室设计大赛
寝室不仅是我们身心栖息的港湾,也是我们展示才华的地方。请用你们睿智的头脑、灵巧的双手,点缀生活空间,诠释自己理想的生活和飞扬的梦想。
活动时间:10月19日——11月19日
参赛对象:大学全体在校学生寝室(包括公寓和普通宿舍)
活动要求:
1. 在不损坏寝室原有设施的基础上对寝室进行有主题的设计。
2. 废品改造:发挥自己的想象能力,利用废品旧物做出有意义的东西。
活动流程:
1、10月19日向各个院系下发比赛通知。 2、10月20日通知各院生活部部长开会。 3、10月20日 —11月5日 各个学院寝室设计大赛,推荐 寝室。
4、11月5日—11月6日组织各院进行复评。
5、11月7日 公布进入决赛的寝室名单。6、11月8日—11月10日 工作人员为每个参加决赛的寝 室录制dv,并在闭幕式上播放。
7、11月19日 寝室文化节闭幕式暨颁奖典礼。
五、寝室问题诊断
寝室虽小,五脏俱全。无论是水龙头,还是灯泡,或许是电扇,都是我们在生活中不可缺少的东西。为了给学生创造一个安全、整洁、舒适的生活和学习环境,学生会将本着服务学生成材成长的原则,希望能够更清楚的了解同学们的住宿状况,以得到更好的改善,同时增强同学们的节水意识。
活动时间:10月24日
活动对象:北苑寝室、南苑寝室
活动内容:
1.摆点布臵
时间:10月24日 早上6:30到8:00布臵,下午18:00收场。 地点:南苑、北苑
2.寝室问题诊断
时间:与摆点同时进行
内容:进行寝室状况问卷调查的发放并回收,最终将结果以写真的形式汇总并张贴。
3.水龙头的泪
时间:与“寝室问题诊断”同时进行
内容:将签名横幅放于桌上用于签名,由两名干事带领同学们签名,另外两名干事介绍本次活动的其他子活动。
六、寝室总动员
深圳第二十六届世界大学生夏季运动会成功落下帷幕,在这个挥洒青春、实现梦想的舞台上,我们看到了不一样的精彩。寝室总动员——在运动中找到快乐、在游戏中感受阳光,我们的友谊在运动中凝聚。让我们的汗水挥洒在篮球场,让我们的欢笑飞扬在赛场。
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