活动方案是为了确保活动顺利进行最大化资源利用以及满足参与者和利益相关方的期望,在制定活动方案中需要考虑到人员的培训和发展计划以提高执行团队的能力,总结了小编今天就为您带来了趣味游活动方案5篇,相信一定会对你有所帮助。
趣味游活动方案篇1
活动目标:
1.明白九月初九是我国的重阳节,了解相关的重阳节知识
2.激发幼儿对爷爷奶奶的崇敬,表达对爷爷奶奶的关爱
3.培养孩子从小敬老爱老的美德-
4.经过社区活动,锻炼孩子的社会交往本事和口语表达。
活动准备:
1.大班联系好敬老院并准备一些零食。
2.制作寿星卡
3.幼儿调查表
4.重阳糕120块
活动资料:
一.邀请爷爷奶奶来园做客
1.了不起的爷爷奶奶。
(1)中班能够听听爷爷奶奶说说自己年轻时的故事。(事先联系好)
(2)小班请爷爷奶奶说说平时是怎样关心爱护你的。
2.给爷爷奶奶表演节目。
3.爷爷奶奶辛苦了。(我给爷爷奶奶捶背敲腿)
4.我喂爷爷奶奶吃块糕
经过活动,帮忙丰富以下经验:
①农历九月初九是我国的重阳节,又叫“老人节”。
②爷爷、奶奶十分关心我们,我们也应当尊敬爷爷、奶奶。
③每个小朋友对爷爷、奶奶表达爱意的方式是不一样的,我们能够为爷爷、奶奶做一些力所能及的事。
二.大班雏鹰爱心“行动”慰问敬老院爷爷奶奶
讨论:
1、活动准备
(1)做调查问卷
(2)你的爷爷奶奶年轻时是做什么工作有些什么本领
(3)此刻爷爷奶奶年大了,有些什么不方便
(4)小结:爷爷奶奶本领大我们能做些什么事让爷爷奶奶高兴为什么
2、实践活动:
(1)大胆地与周围的老人打招呼,并会主动邀请老人。
(2)我为爷爷奶奶做件开心的事:敲背、捶腿、给老人唱首歌、向老人送礼物等。
3、活动后:
(1)鼓励孩子说说自己是怎样为爷爷奶奶服务的
(2)交流:对今日的活动的感受
(3)经过调查交流:以后能够为爷爷奶奶做些什么
我身边的爷爷奶奶调查表
我调查的是生日————月———日属相
1、最喜欢吃的东西
2、他的爱好是
3、最想见的人
4、还有什么不顺心的事
5、最想让我为你做的一件事
备注:能够用画画、文字的方式来记录。
一,介绍重阳节的来历及意义:同学们,你们明白重阳节吗
重阳节在哪一天
重阳节有什么特殊的含义吗(登高辟邪,祈福免祸)
你明白重阳节有什么新的意义(尊敬老人)
在重阳节即将来临之际,我们利用这次活动,来体验我们中华民族的传统风俗,增长我们的见识,加深我们对自己亲人特别。
趣味游活动方案篇2
为喜迎中秋佳节,活跃职工业余文化生活需求,营造和谐家园氛围,车站工会决定开展“庆中秋”职工趣味游戏活动。
一、活动名称:天涯共此时,“庆中秋”职工趣味游戏活动
二、参与主题:参与、协作、和谐、快乐
三、活动目的':弘扬xx文化精神,丰富职工业余生活,调动职工工作热情,凝聚职工团队意识。
四、活动时间:x年x月x日星期x上午x点—x点
五、活动地点:xxxxx
六、活动对象:xx在岗职工,重点是家住异地回家不便的职工,家住异地xxx职工,家住异地xx职工。
七、活动流程
1.活动前:
先由工会协调xx车间提前做好活动场地准备工作,活动当日上午x点务必将活动产场地及活动所需桌椅、奖品、纸杯到位。
2.活动中:
(1)9:00—9:15领导作简要讲话
(2)9:15—10:15各游戏小组分别开展活动,活动期间为获奖
职工颁发纪念品(xx)。
3.活动后:
工作人员及时帮助客运车间清理卫生,撤除相关道具及搬运桌椅。
八、工作组及简要分工
组长:xx
组员:xxxx
1。活动总策划:xxx工会
负责活动方案的拟定,分配各工作人员具体任务,准备道具。
2。活动现场负责人员:
①活动现场主要负责人:xxx
负责协调各活动负责人准备相关道具、发放奖品、裁定胜负等,负责解决现场工作中出现的问题。
②道具负责人:xxx、xxx、xxx,具体负责活动前后道具准备和搬运工作,存放道具。
③道具:透明胶带、黄色胶带、乒乓球、塑料桶、曲别针、条幅、塑料绳、打印彩纸。
④裁判:由各游戏项目工作人员担任。
⑤摄影及兑奖牌设计:xxx
⑥奖品及道具购买:xx统一购买。
⑦奖品发放:由xxx、xxx负责。
九、游戏项目:1.心有灵犀游戏;2.猜灯谜游戏;3.投球比赛;4.贴鼻子;5.托球走。
十、游戏的形式:游戏项目开展以分组的举办的形式,同时开展。
十一、游戏项目及规则:
(一)心有灵犀游戏
1.参加游戏人员:此游戏项目由x名职工参加,各车间至少选派x名职工参加游戏,不同车间职工亦可自由组合参加游戏,但每人仅限参加游戏一次。
2.游戏答题方式:游戏试题内容涵盖:日用品、电器、动物、花卉、动作、名人6大类职工生活类知识,每组10题,由参加职工现场抽取试题方式选取题目。
3.游戏前:职工到工作人员处做好登记。
4.游戏活动中:职工两人一组,相对站立,a职工面向此环节游戏主持人,b职工正对a职工,主持人站在b职工身后,高举印有题目字样的a4纸张;a职工通过看到的词语,用简洁的语言或生动形象的动作肢体方式等,向b职工传递所看到词语的信息,由b职工猜测该词语,猜不出可以跳过,解说词语时不能有词语中的所含的文字出现,解说词语不能与题目词语谐音,不能使用地方
语言直接解说词语,否则猜测此题作废。
5.奖励分配:职工答对题目在x道的由工作人员在职工游戏卡片上登记,发放奖票x张,答对x道的游戏卡登记发放获奖票x张,答对x道的登记发放奖票x张,职工所有游戏玩毕后到总服务台凭趣味游戏卡和奖票兑换纪念品。
注意:职工不可自行填写游戏卡,一经发现取消资格。此游戏项目负责人:xxx、xxx
(二)猜灯谜游戏
xxx工会将灯谜试题以纸条的形式张贴在xxxx,供职工猜测,猜到此灯谜答案的职工,自行撕下纸条到灯谜工作人员服务台处,说出谜底,每人限答x张,答对x张灯谜的职工,由工作人员登记职工游戏卡发放奖票x张,答对x张的登记发放x张奖票,答对x道的登记发放x张奖票,不能答出答案的或者答错的,由摘条职工将此题重新用曲别针夹好,供其他职工继续猜测,灯谜答案以工作人员的标准答案为主,如有异议,待活动结束后,另行探讨。
注意:职工不可自行填写游戏卡,一经发现取消资格。此游戏项目工作负责人:xxx、xxx
(三)投球游戏
游戏前职工到工作人员处做好登记。
1。由xxx工会提前准备乒乓球x盒、塑料桶x个;投球线
标胶带x卷,投球距离为距塑料桶x米,投球者脚不能越过投球线。
2。每人投球x次,球一次性投入桶中且不弹出算有效投球(投入桶中将其他球击打出也是无效)。
3。进球数量x个的职工,由工作人员在职工游戏卡片上登记发放奖票x张,进球数量x个的,登记发放奖票x张,进球数量x个的,登记发放奖票x张,职工所有游戏玩毕后到总服务台凭趣味游戏卡和奖票兑换纪念品。
注意:职工不可自行填写游戏卡,一经发现取消资格。此活动负责人:xxx,xxx
(四)贴鼻子游戏
游戏前职工到工作人员处做好登记。
1。准备不透明蒙眼布一块,白纸x张画带靶环的圆脸脸谱,道具鼻子x个,距离贴纸距离x米
2。职工蒙上眼睛后,由工作人员手扶原地转x圈,从起点出发,奔目标贴鼻子。
3。职工贴鼻子贴中x环的,由工作人员在游戏卡上登记发放奖票x张,贴中x环的登记发放奖票x张,贴中x环的登记发放奖票x张,此游戏记录成绩采取就低不就高的原则,职工所有游戏玩毕后到总服务台凭趣味游戏卡和奖票兑换纪念品。
趣味游活动方案篇3
为了贯彻“健康第一”的指导思想,积极响应“每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子”的阳光体育运动。丰富广大教职工的课余文体生活,增强教师的身体素质,培养广大教师团队合作的集体荣誉感精神,达到“团结、和谐、友谊、快乐、温馨”的目的。经学校工会委员会研究,拟在11月开展全校教职工运动会,方案如下:
一、活动主题:
团结合作运动快乐
二、参加对象:
全体在校教职工
三、活动时间:
20xx年11月6日下午(暂定,与校运会同步)
四、项目及方式
1、本次运动会以团体项目为主,主要开展花样接力赛、瞎子敲锣、拔河比赛三项;以趣味游戏活动为辅,拟开设定点投篮、筷子运乒乓球、计时跳绳等项目
2、团体项目以工会小组为团体参赛,共分为4个工会小组,由各组组长组织(分组名单附后)
五、各项目安排
(一)集体项目
1.花样接力赛
(1)参加人数:每组8人,其中至少2个女生(或男生),共4组队伍参赛。
(2)方式:30米跑道上,第一面跳绳过去,第三面赶猪(篮球)跑回,第五面运球走,第七面抱球跑回,第二、四、六、八面拿接力棒。除第一面与第二面不进行交接棒外,其余的都要进行交接棒。
(3)计时比赛,取前四名分别按4、3、2、1分记入小组团体总分。
(4)裁判z及临时抽调未参加比赛的老师;记录;场地及器材
2.拔河比赛
(1)参赛人数:每组为11人(其中至少有3女生)或12人(其中至少有9名女生),共四组队伍参赛。
(2)抽签决定比赛顺序。其中1号与2号;3号与4号进行比赛,胜者决出1、2名,负者决出3、4名。
(3)每场以三次比赛决定胜负。取前四名分别按4、3、2、1分记入小组团体总分。
(4)裁判;记录;器材
3.瞎子敲锣
(1)参赛人数:每组为10人,共四组队伍参赛。
(2)比赛方式:每组队员蒙眼原地转三转圈后,走到8米外的锣旁敲中记分,一个队员完成全部动作记1分,最后以每组总分确定名次。
(3)取前四名分别按4、3、2、1分记入小组团体总分。
(4)裁判;记录;器材:黑眼罩4副、铜锣及手锤2副,器材准备
4.集体项目以团体总分评奖,若有并列,取访名次及下个名次的平均数进行奖励。
(二)趣味单项比赛
1.计时跳绳:在1分钟内跳绳个数确定名次。负责人:卿绍维
2.定点投篮:在规定区域内定点投篮10次,以投中次数确定名次。负责人:陈丽
3.筷子运乒乓球:1分钟内从出发地用筷子运乒乓球,到10米处的上塑料篓内,乒乓球落地不算,从头再来,以规定时间内运送到塑料篓内乒乓球个数确定名次。负责人,苟青红
4.其他
(1)器材:跑表2支、跳绳4副、篮球1个、筷子2副、乒乓球30个。器材准备:梁利明
(2)名次确定:单项比赛,每人不超过两项;评奖不分男女,每个单项各取前三,一等奖1个,二等奖2个,三等奖3个。
趣味游活动方案篇4
一、活动目的:
通过本次数学文化节活动,让学生切身感受到数学是生动活泼、快乐有趣的,激发学生学习数学的兴趣,提升学生的数学素养,展示学生的聪明智慧,培养学生创新意识,构建富有特色的数学课程文化,丰富校园文化内涵。
二、活动主题:
快乐数学伴我成长动手动脑不断进步
三、活动时间:
3月17日~3月21日(第五周)
四、活动对象:
全校学生
五、活动内容:
1.了解古今中外数学家的`故事(各班根据实际情况安排学生观看视频或收听故事)
2.“快乐数学”研讨课
课题:平移和旋转执教:周海斌
3.快乐七巧板(1、2年级)
(1)每班在班级初赛的基础上选拔3名学生参加全校决赛。
(2)学生用一副七巧板摆出指定主题的图案,要求形象、传神、新颖。主题内容比赛当场公布,可以是动植物、人物、建筑等。
(3)奖励设置:每个年级大约评出6名“奇思妙想”奖。
4.快乐魔方(3~6年级)
(1)每班在班级初赛的基础上选拔不超过3名学生参加全校决赛。
(2)学生自带三阶魔方(每个面有9个正方形),在最短的时间内将魔方恢复成六面成单一颜色者为优胜。
(3)奖励设置:各年级前3名颁发“魔方高手”奖状。
5.我是数学小能手比赛(全校学生)
(1)计算大比拼(1、2年级)
各班数学教师自行组织,根据本年级教材内容,设置一定的计算题量,包括口算和笔算。综合考量计算正确率和速度,取班级前2名上报教导处,由学校颁发“小小计算王”奖状。
(2)24点大比拼(3、4年级)
各班在初赛的基础上选出3名代表参加学校统一组织的决赛。决赛采用笔试形式,综合考量正确率和速度,各年级前6名颁发“24点大王”奖状。
(3)数学探究大比拼(5、6年级)
各班在初赛的基础上选出3名代表参加学校统一组织的决赛。决赛采用笔试形式,综合考量正确率和速度,各年级前6名颁发“数学探究小能手”奖状。
六、具体安排:
活动内容时间地点对象备注负责人
1.电子屏宣传快乐数学口号标语。
2.数学周开幕升旗讲话。
3.校园网上发布数学周活动方案。
4.橱窗布置宣传展板。
第五周
校长室教科室教导处
“快乐数学”研讨课
3月12日
下午第一节课
趣味游活动方案篇5
一、目的意义
为了丰富我校初学生的课余生活,调节紧张的学习气氛,给大家营造一个展示团队精神及凝聚力的氛围,并让大家在活动中体验运动的趣味和快乐,提高同学们参与体育锻炼的意识,增强学生的身体素质,增进同学之间的友谊,培养学生的集体荣誉感和竞争意识,展现我部良好的精神风貌,特举办此次趣味体育竞赛活动。
活动口号:团结、友谊、快乐、竞??
二、活动时间:
20xx年xx月xx日
三、活动地点:
学校运动场
四、参加对象:
全体在校学生
五、活动项目:
本次活动设:摸石过河、十人十一足跑、乒乓球接力、心心相印(背夹球)、海底穿越、连接加速。六个趣味体育团体项目。
六、活动组织机构
组长:xx副组长:xx组员:xx
六、比赛要求
1、参赛学生由班主任带领提前到场、做充分准备热身活动(防止意外受伤)。
2、请学生参赛自觉遵守比赛规则,服从裁判组指挥。
3、参赛学生必须穿着轻便的服装,运动鞋。
4、比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
七、参赛办法:
1、本次比赛按七年级、八年级、九年级,分年级进行比赛。各年级比赛项目均为以上6项。
2、每班参赛人数详看项目规则。
八、项目规则:
(一)十人十一足赛:
1.比赛人数及分组:每班出10名队员(男女各半)。
2.比赛赛制:按每队用时先后按计时取名次
3.比赛规则:
1)每队十人排成一排,参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的'内侧腿捆好,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚;
2)鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。
(二)心心相印(背夹球):
1.比赛人数:每队12人,男女各半。
2.比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次
3.比赛规则:
1)两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;
2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;
3)进行接力时,接力方必须在线外完成接力活动;
5.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
(三)海底传月
1.比赛人数及分组:每队13名队员(至少4名女生)
2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
3.比赛规则:
1)每个队13名队员依次排开排成一列,间距一臂;
2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下滚动传给第十三名队员,当第十三名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次后传球,依次类推。
3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);
4)在传球过程中,球落地后停止滚动,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。
4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
(四)齐心协力:
1.比赛人数及分组:每队6名队员(分男女两队)
2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
3.比赛规则:
参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,绕过终点障碍物跳跃回起点,以排尾跳过起点线为比赛结束,时间少者为胜。
4.比赛纪律:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。
(五)乒乓球接力:
1.比赛人数及分组:每班4名队员(分男女两队)
2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
3.比赛规则:
乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次托一个球,从起点托到终点后拿起跳绳跳10次后、在从终点托球至起点交下一个同学。如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以4位选手全部运送完球,所用的时间最少的算胜利。
(六)摸石过河
1.比赛人数及分组:每班4名队员(分男女两队)
2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
3.比赛规则:
每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩
说明:所有比赛项目距离按操场规划地尺寸为准。
九、奖励办法:
九年级奖前3名,
八年级将前3名
七年级奖前2名
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